AccessRequired:"Требуется доступ %s."
//"%s access required."

AccessUsed:"Доступ %s использован."
//"%s access used."

AddExp:"Получено %d кибер-модулей."
//"%d cyber modules received."

AlarmState0:"Система охраны отключена....\n\nКамеры деактивированы."
//"Security system disabled....\n\nCameras deactivated."

AlarmState1:""Система охраны активирована....\n\nУгрозы не обнаружено."
//"Security system active....\n\nNo threats detected."

AlchemyCant:"Предмет не может быть преобразован."
//"Item cannot be transmutated."

AlchemySuccess:"Предмет преобразован!"
//"Item transmutated!"

Armor1:"+%.0f ЗАЩ"
//"+%.0f DEF"

Armor2:"+%.0f РАД"
//"+%.0f RAD"

Armor3:"+%.0f ТОКС"
//"+%.0f TOX"

CantReload:"Нет боеприпасов для перезарядки."
//"Out of ammo for reload."

CantUseRadPatch:"Избыточной радиации нет."
//"No current radiation to remove."

ChemNotNeeded:"Вставь правильный химикат."
//"Please insert correct chemical."

EarlySave:"Сохранение во время тренировки в мультиплейере запрещено."
//"Save disabled during multiplayer training."

ElevLevel1:"Инженерия"
//"Engineering"

ElevLevel2:"Охрана"
//"Security"

ElevLevel3:"Груз./Стык."
//"Cargo/Shuttle"

ElevLevel4:"Каюты/Мед."
//"Crew/Med"

ElevLevel5:"Командная"
//"Command"

EnergyRecharge:"Все предметы перезаряжены."
//"All items in inventory recharged."

Equip:"Используется %s."
//"%s equipped."

ErrorExpensive:"Недостаточно кибер-модулей!"
//"Insufficent cyber modules!"

ErrorMaxed:"Уже максимальное значение!"
//"Already at maximum value!"

ErrorNoTier:"Сначала нужно приобрести требуемый уровень подготовки!"
//"Must purchase tier discipline first!"

FabricateCant:"Предмет нельзя дублировать."
//"Item cannot be duplicated."

FabricateFail:"Неудачная попытка дублирования.  Попробуй еще раз."
//"Duplication attempt failed.  Try again."

FabricateNanites:"Для дублирования потребуется %d нанитов."
//"Item requires %d nanites to duplicate."

FabricateSuccess:"Предмет дублирован!"
//"Item duplicated!"

FreeHack:"Устройство взломано!"
//"Device hacked!"

FreeModify:"Оружие модернизировано!"
//"Weapon upgraded!"

FreeRepair:"Предмет отремонтирован!"
//"Device repaired!"

GetEmail:"Получено сообщение."
//"Incoming email transmission."

GiveawayString:"%s отдано %s."
//"%s given to %s."

GivefailString:"%s не входит в рюкзак %s; выброшено."
//"%s too large for %s's inventory; dropped."

HelpBattery:"Перетащи на поддающийся зарядке объект, чтобы зарядить его."
//"Drag to a powered object to recharge it."

HelpFreeHack:"Перетащи на поддающийся взлому объект, чтобы взломать его."
//"Drag to a hackable object to hack it."

HelpFreeModify:"Перетащи на оружие, чтобы модифицировать его."
//"Drag to a weapon to modify it."

HelpFreeRepair:"Перетащи на сломанный объект, чтобы починить его."
//"Drag to a broken object to repair it."

HelpRecycler:"Перетащи на ненужный объект, чтобы превратить его в наниты."
//"Drag to a junk object to convert it to nanites."

HelpWrench:"Перетащи на изношенное оружие, чтобы улучшить его состояние."
//"Drag to a degraded weapon to improve condition."

HilightString:"%s пунктов из %s."
//"%s pointed out by %s."

Level0:"Инженерия"
//"Engineering"

Level1:"Охрана"
//"Security"

Level2:"Груз./Стык."
//"Cargo/Shuttle"

Level3:"Каюты/Мед."
//"Crew/Med"

Level4:"Командная"
//"Command"

Level5:"Командная"
//"Command"

Level6:"Рикенбакер"
//"Rickenbacker"

Level7:"Колония"
//"Colony"

Level8:"???"
//"???"

LevelBase0:"Email: палуба %d"
//"Emails: Deck %d"

LevelBase1:"Записи: палуба %d"
//"Logs: Deck %d"

LevelBase2:"Заметки: палуба %d"
//"Notes: Deck %d"

LevelBase3:"Текст помощи"
//"Help Text"

LevelBase4:"Исследов. отчеты"
//"Research Reports"

LoadEnd:"Игра загружена!"
//"Game loaded!"

LoadStart:"Загрузка игры..."
//"Loading game..."

MaxedOut:"МАКС"
//"MAX"

MedBedUse:"5 нанитов использовано на лечение."
//"5 nanites used in healing."

ModLevel:"  Уровень модиф. %d"
//"Modification level %d"

NeedNanites:"Недостаточно нанитов."
//"Insufficient nanites."

NotInInventory:"%s: нет в рюкзаке."
//"%s: None in inventory."

ObjState1:" (сломано)"
//" (broken)"

ObjState2:" (уничтожено)"
//" (destroyed)"

ObjState3:" (не исследовано)"
//" (unresearched)"

PickupString:"Подобрано: %s."
//"%s picked up."

PsiMaxed:"Пси-сила уже максимальна."
//"Psi points already at full."

ReceiveString:"%s получено от %s."
//"%s received from %s."

Reload:"ЗАРЯДИТЬ"
//"RELOAD"

ResearchBusy:"Нельзя исследовать два предмета одно-\nвременно.  Необхо-\nдимо отменить текущее исследование \nдо начала нового."
//"You cannot research two items at once.  You must suspend \ncurrent research before researching a new object."

ResearchChemNeeded:"Нужен химикат: %s"
//"Chemical needed: %s"

ResearchDone:"Исследование завершено!\nЩелкни кнопку Reports (Отчеты) для просмотра результатов."
//"Research completed!\nClick the \"Reports\" button to see the results."

ResearchReady:"Ничего не исследуется.  Щелкни правой кнопкой мыши \nпо неизученному артефакту для его исследования."
//"No item being researched. Right-click an unresearched artifact to research it."

ResearchSkillNeeded:"Для исследования этого предмета необходим исследов. навык не ниже %d."
//"This item requires a Research skill of %d to be researched."

ResearchSoftNeeded:"Чтобы проводить исследования, надо установить исследов. софт."
//"You must have research software installed in order to do research."

ResMachine0:"Образец принят.  Квантовая машина биореконструкции активирована."
//"Sample acquired.  Quantum Bio-Reconstruction Machine now active."

ResMachine1:"Лишний образец.  Квантовая машина биореконструкции уже активирована."
//"Redundant sample.  Quantum Bio-Reconstruction Machine already active."

SaveEnd:"Игра сохранена!"
//"Game saved!"

SaveStart:"Сохранение игры..."
//"Saving game..."

ServiceName0:"Десант"
//"Marines"

ServiceName1:"Флот"
//"Navy"

ServiceName2:"OSA"
//"OSA"

SkillZero:"Навык не получен."
//"Skill not learned."

station0:"Космическая станция Вэйк Айленд"
//"Space Station Wake Island"

station1:"Космическая станция Чесапик Бэй"
//"Space Station Chesapeake Bay"

station2:"Орбитальная станция Чан Лоу"
//"Orbital Station Chun Lo"

StatName0:"СИЛ"
//"STR"

StatName1:"ВНС"
//"END"

StatName2:"ПСИ"
//"PSI"

StatName3:"ЛОВ"
//"AGI"

StatName4:"КИБ"
//"CYB"

StatReq:"Требуется %s %d."
//StatReq:"Item requires %s of %d."

TechCursor0: "Взлом"
//"Hack"

TechCursor1: "Модификация"
//"Modify"

TechCursor2: "Ремонт"
//"Repair"

TechCursor4: "Исследование"
//"Research"

TechSkill0:"Взлом"
//"Hack"

TechSkill1:"Ремонт"
//"Repair"

TechSkill2:"Моди-\nфикац."
//"Modify"

TechSkill3:"Техоб-\nслуж."
//"Maint"

TechSkill4:"Иссле-\nдован."
//"Research"

TooManyObjs:"Неудачная попытка создания объекта!"
//"Object creation failed!"

ToxinNone:"Токсины не обнаружены."
//"No toxins detected."

TrainCost:"Цена:"
//"Cost:"

TrainHeading:"Апгрейд:"
//"Upgrade:"

TrainPoints:"Модули:"
//"Modules:"

TraitMachineUsed:"Твоя OS уже была обновлена в этом устройстве."
//"Your OS has already been upgraded at this unit."

TurretState0:"Загружен новый набор команд...\n\nПоиск новой угрозы."
//"New command set uploaded...\n\nSeeking new threats."

TurretState1:"Система охраны отключена...\n\nСенсоры не работают."
//"Security system disabled...\n\nSensors offline."

TurretState2:"Система охраны активирована...\n\nЗапущен алгоритм атаки."
//"Security system active...\n\nAttack algorithm running."

UseTechTool:"<ДОСТУП ЗАКРЫТ>"
//"<ACCESS DENIED>"

WeaponBreaks:"Объект %s сломан!"
//"%s has broken!"

WpnReq:"Для использования нужен навык %s %d."
//"Item requires %s of %d."

WpnSkill0:"Станд."
//"Standard"

WpnSkill1:"Энерг."
//"Energy"

WpnSkill2:"Тяжел."
//"Heavy"

WpnSkill3:"Экзот."
//"Exotic"

WrenchOnBroken:"Сначала отремонтируй оружие."
//"Use Repair skill on weapon first."

WrenchOnNonGun:"Для использования перетащи инструмент на стрелковое оружие."
//"Drag tool to ranged weapon to use."

WrenchSkillReq:"Техобслуживание этого оружия требует навыка %d."
//"Maintaining this weapon requires a skill of %d."

WrenchUnused:"Оружие и так в хорошем состоянии."
//"Weapon already in good condition."

ChemUsed:"Химикат, используемый при исследовании."
//"Chemical used in research."

DoubleImplant:"Нельзя использовать 2 одинаковых имплантанта."
//"Cannot equip duplicate implants."

ElevBlocked:"Ошибка!  Нет доступа к шахте!"
//"Error!  Shaft inaccessible!"

EquipUnresearched:"Невозможно использовать неисследованные предметы."
//"Cannot equip unresearched items."

FreeHackCant:"Объект не поддается взлому!"
//"Target cannot be hacked."

FreeHackHacked:"Дальнейший взлом устройства невозможен."
//"Device cannot be further hacked."

FreeModifyCant:"Этот предмет невозможно модифицировать."
//"This item cannot be modified."

FreeModifyMax:"Оружие модифицировано до предела."
//"Weapon is already fully modified."

InvFull:"В рюкзаке нет места."
//"No room in inventory."

LogPickup:"Запись %s добавлена в PDA."
//"Log %s added to PDA."

MouseHelpAmm:"Щелкни здесь для переключения типа боеприпасов."
//"Click here to cycle to next ammo type."

MouseHelpHP:"Показатель здоровья."
//"Current hit points."

MouseHelpInv0:"Перетащи сюда оружие, чтобы использовать его."
//"Drag weapon here to equip."

MouseHelpInv2:"Перетащи сюда броню, чтобы использовать ее."
//"Drag armor here to equip."

MouseHelpInv3:"Перетащи сюда имплантант, чтобы использовать его."
//"Drag implant here to equip."

MouseHelpInv4:"Перетащи сюда имплантант, чтобы использовать его."
//"Drag implant here to equip."

MouseHelpMaps:"Вызов дисплея карты."
//"Bring up Map MFD."

MouseHelpMFD:"Вызов дисплея персонажа."
//"Bring up Character MFD."

MouseHelpMouseMode:"Возврат в боевой режим."
//"Return to Shoot mode."

MouseHelpPP:"Показатель уровня Пси."
//"Current psi points."

MouseHelpQuery:"Загрузка запроса."
//"Load query cursor."

MouseHelpReload:"Щелкни здесь, чтобы зарядить текущим типом боеприпасов."
//"Click here to reload with current ammo type."

MouseHelpResearch:"Вызов дисплея исследований."
//"Bring up Research MFD."

MouseHelpSettings:"Щелкни здесь, чтобы изменить параметры оружия."
//"Click here to toggle weapon setting."

NoNoNanites:"Недостаточно нанитов для работы."
//"Insufficient nanites to operate."

NoNoPsi:"Недостаточно пси-силы для активации."
//"Insufficient psi points to activate."

QuickSaveName:"Автосохранение"
//"Auto-save"

RepFail:"Недостаточно нанитов для репликации."
//"Insufficient nanites to replicate."

ResurrectNeedNanites:"Недостаточно нанитов для восстановления."
//"Insufficient nanites to reconstruct."

ResurrectUsed:"10 нанитов использовано на восстановление."
//"10 nanites used in reconstruction."

set_mode_failed:"Запрашиваемое разрешение экрана не может быть установлено."
//"The requested screen mode could not be set."

SettingChange:"Установка изменилась на: %s"
//"Setting changed to: %s"

SlotCantPay:"Игра с игровым автоматом стоит %d нанитов."
//"Slot machine costs %d nanites to play."

SlotJackpot:"Джекпот!  Ты выиграл %d нанитов!"
//"Jackpot!  You won %d nanites!"

SlotLose:"Ты проиграл %d нанитов!"
//"You lost %d nanites!"

SlotWin:"Ты выиграл %d нанитов!"
//"You won %d nanites!"

SoftUpgrade0:"Хакерский софт обновлен до версии %d!"
//"Hacking software upgraded to version %d!"

SoftUpgrade1:"Модификационный софт обновлен до версии %d!"
//"Modify software upgraded to version %d!"

SoftUpgrade2:"Ремонтный софт обновлен до версии %d!"
//"Repair software upgraded to version %d!"

SoftUpgrade3:"Исследовательский софт обновлен до версии %d!"
//"Research software upgraded to version %d!"

SoftUseless:"Избыточный софт не установлен."
//"Redundant software not installed."

TraitHeader:"Выбери один апгрейд:"
//"Choose one upgrade."

Access10:"КРИО-ОТСЕК"
//"CRYOGENICS SECTOR"

Access1:"АДМ. ОТСЕК ПАЛУБЫ 2"
//"ADMIN DECK 2"

Access3:"НАУЧНЫЙ ОТСЕК"
//"SCIENCE SECTOR"

Access2:"ЯДРО ДВИГАТЕЛЯ"
//"ENGINE CORE"

Access12:"ОХРАНА"
//"SECURITY"

Access14:"ГРУЗ. ОТСЕК 2A/2B"
//"CARGO BAY 2A/2B"

Access6:"ГИДРОПОНИКА A"
//"HYDROPONICS A"

Access7:"ГИДРОПОНИКА B"
//"HYDROPONICS B"

Access8:"ГИДРОПОНИКА D"
//"HYDROPONICS D"

Access5:"ЭКИПАЖ ПАЛУБЫ 2"
//"DECK 5 CREW"

Access15:"СПОРТ-ОТСЕК"
//"ATHLETIC SECTOR"

Access13:"КАПИТ. МОСТИК"
//"BRIDGE"

Access18:"КОРРЕКЦИЯ УПРАВЛ."
//"OPS OVERRIDE"

Access9:"СТЫКОВОЧНЫЙ ОТСЕК"
//"SHUTTLE BAY"

Access16:"ОТСЕК UNN"
//"UNN SECTOR"

Access17:"УПРАВЛЕНИЕ РЕАКТОРОМ"
//"ENGINE CORE CONTROL"

Access4:"МЕДИЦИНСКИЙ ОТСЕК"
//"MEDICAL SECTOR"

Access11:"МЕДИЦИНСКОЕ КРЫЛО"
//"MED ANNEX"

Access0:"ОРУЖЕЙНАЯ ПАЛУБЫ 2"
//"ARMORY DECK 2"

UNN0:"   12 дней спустя\nКорабль UNN \"Найтуокер\""
//"   12 Days later\nUNN Nightwalker"


Peggy:"Это Пегги, уборщица. Она неопасна."
//"This is Peggy, the cleaner. She is harmless."